Hye Jin Ryoo

[LLMOps] Day 3: 임베딩과 벡터 데이터베이스 선택 - 성능과 비용의 Trade-off

서론: 벡터 검색의 숨겨진 복잡성 많은 개발자가 벡터 데이터베이스를 “그냥 코사인 유사도를 빠르게 계산하는 도구”로 생각한다. 하지만 프로덕션에서는 훨씬 더 많은 고려사항이 있다. 정확도 vs 속도: 완전 탐색(Brute Force)은 정확하지만 느리고, 근사 탐색(ANN)은 빠르지만 결과를 놓칠 수 있다. 메모리 vs 디스크: 모든 벡터...

[LLMOps] Day 2: 문서 처리와 청킹 전략 - 검색 품질을 결정하는 첫 단계

서론: “Garbage In, Garbage Out” RAG 시스템에서 가장 간과되기 쉬운 단계가 청킹(Chunking)이다. 많은 개발자가 LLM 선택이나 벡터 DB 성능에만 집중하지만, 실제로는 문서를 어떻게 분할하느냐가 검색 품질의 70%를 결정한다. 잘못된 청킹의 결과는 치명적이다. 너무 작은 청크: 문맥이 부족해서 검색 정확도가 떨...

올림픽에서 JD 밴스가 야유를 받는 장면을 전 세계가 들었지만, 미국 시청자만은 듣지 못했다

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[LLMOps] Day 1: RAG 파이프라인의 이해 - 엔지니어링 관점에서 본 아키텍처

서론: LLM의 한계와 RAG의 등장 대규모 언어 모델(LLM)은 강력하지만, 근본적인 한계가 있다. 지식의 고정성: 학습 데이터의 시점에서 지식이 고정되어, 최신 정보를 알지 못한다. 환각(Hallucination): 모르는 내용을 그럴듯하게 지어낸다. 도메인 지식 부족: 기업 내부 문서나 특정 도메인의 전문 지식을 학습하지 못했다....

C로 게임을 만드는 이유 (그렇다, C로)

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리눅스 없이 작동하는 ESP32-S3용 셸·앱 설치기·Vi·C 컴파일러 데모 BreezyBox

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AI가 본 적 없는 .NET UI 프레임워크로 IDE를 만들 때, 에이전트는 어떻게 API를 파악하는가

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Sheldon Brown의 자전거 기술 정보

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